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“我们该建个红色警戒的游戏网站,专门来介绍这款游戏的”

安德森突发奇想,他越想越觉得这个主意不错。于是赶紧将它记下来,打算明天到公司的时候,将它提出来。

此时的网站,其实都是一些很简陋的信息发布平台,而且都是在方舟集团的服务器里托管着,每个网站的建立都要接受审批,如果内容有违规的话,这个网站就会被封掉。

这个时代最火的还是bbs论坛和聊天室,网站什么的还没有特别的热门。不过安德森好像听说了,方舟集团又成立了一个子公司,专门建一些门户网站以及搜索引擎,方便网民们快速的寻找到自己的资源。

安德森现在就用到了这家公司的成果,那是一个名为“谷歌”的搜索引擎,有了它的帮助,上网冲浪就是一件很轻松自在的事情,想要找什么资源,都能够一下子就搜到。

心里这般想着,安德森在谷歌搜索引擎的页面输入了“红色警戒”几个字,然后按下回车。很快就看到搜索到的结果,让人感到吃惊的是,竟然已经有好几个跟红色警戒相关的网站存在了。

怎么那么快

安德森有些兴奋的点击这些网页链接,很快就发现,这些网站内容其实都是关于同名电影的,至于游戏的也有提到过,不过非常少。有很多人留言,希望能够早点玩到这样的游戏。

看到这样的情况,安德森心里松了一口气,他还以为公司的同事已经先他一步做起了网站。现在看来,还是他反应最快

顺着刚才的思路,继续往深处想。

红色警戒的网站不仅可以用来解释游戏背景设定、操作玩法等等,还可以用来宣传游戏,比如说搞一些激活码抽奖什么的,还有就是搞一些官方组织的联机对战比赛什么的。

说道联机对战,在安德森主持下,红色警戒已经实现了局域网的联机。不过互联网上的联机游戏,暂时还没有弄出来,不过他已经有了个想法,那就是采用跟局域网联机的方式来做一个平台出来。

只要网速够快,那就跟在局域网联机一样,可以跟世界各地的玩家一起对战。这样的游戏,果然是要联网一起玩才好玩,当初他们做出人机对战的游戏之后就感到满足了,等到他们把联网游戏也做出来后,才真正感觉到这款游戏的魅力。

如今只要走进暴雪公司,就能够看到一大堆的工作人员在进行红色警戒游戏对战,他们这不是在玩乐,而是在工作。游戏开发到他们这种程度,已经没有什么大的改动,而是在追求细节完善和bug处理。

网络上的消息说得没错,红色警戒游戏已经开发到最后阶段,正等着上市。

安德森深信,这款游戏一定能够震撼住人们的眼球。即便他跟同事已经面对着这款游戏超过一年多的时间,但直到现在他们还不觉得腻味,还是充满了各种激情。

经过一年多的时间发展,市面上的机型已经有了很大的变化,速度得到了提升,网络更为通畅无阻,安德森认为这已经是最好的上市时机了。

比游戏更早上市的除了电影之外,还有漫画、小说甚至儿童玩具,这些周边产品已经给他们铺平了道路,营造了一个很好的市场氛围。

安德森认为,暴雪公司的游戏肯定能够取得成功,至于这种成功有多大,那就得看他们接下来的工作内容了。是的,他们还打算再接再厉,推出游戏的各个版本的资料片。

等到游戏这个版本的潜力被挖掘干净之后,他们再考虑做下一代的红警,以后这将是他们公司的一个招牌产品。除了这款游戏之外,他们也在考虑做其他类型的游戏,或者同类型不同故事背景设定,不过那都要等到第一款游戏上市之后,才能决定下来。

所有的人都在等待红色警戒游戏的上市,安德森自然也不例外

第361章红色警戒发布

电子游戏是一种新生事物。

在晶体管计算机刚刚制造出来的年代里,就已经有简单的电子游戏出现。艾力克斯在研制“初代”改进型计算机的时候,空闲之余就弄过几款游戏出来,不过那种游戏在当时的影响只限于实验室内。

当计算机速度发展越来越快,最后出现了个人电脑时,这种游戏也走进了普通人的生活里。当初艾力克斯编写的那几款游戏,都成了方舟公司推出的个人电脑里系统自带的小游戏。这种游戏非常受普通用户欢迎,他们可以在工作之余,玩上一两把放松心情。

在这个世界里,计算机科技发展的速度实在是太快了,当人们刚刚适应当前的个人电脑速度时,没过几个月就有更快更好的新电脑推出。这种更新换代的速度,早就超出莫尔所说的计算机发展定律。

事实上,所谓的莫尔定律,也不过是资本家追求利润的一种障眼法。那些掌握了计算机核心技术的公司,完全控制着市场个人电脑的更新换代,他们只不过是选择了一个比较符合自己利益的速度频率来执行。

在这个世界里,艾力克斯是完全看不上这点利益的,他需要的是尽快将技术推上去,至于计算机市场什么的,能占领的话自然是好,占领不了也无关紧要。

正因为他这种态度,让这个时代的计算机更新频率比莫尔定律说的还要快很多,几乎六个月就能够将个人电脑的性能提高一倍。价格降低一半。

与之相应的是,软件方面的发展则远远跟不上硬件发展的速度。

即便是艾力克斯有意引导,也没能够让it软件领域变得如同后世一半,软件工程师多如狗软件公司随处见。这涉及到人的因素,并非技术硬件条件达到了就能够发生改变的。

最为突出的一点的就是游戏这块,起初在市面上流行的游戏基本上都是一些小游戏,比如说射击游戏、纸牌游戏、扫雷游戏等等。因为软件工程师都在努力的开发更加实用的工具软件,他们没空去弄这种娱乐性的软件,一方面是软件工程师太少的缘故,另一方面是工具软件能够赚钱。随随便便开发一套工具出来都能够卖钱。

至于游戏软件谁会花钱买来玩

不是没有人看到这块市场的潜力。而是在面前有着一块吃不完的蛋糕时,大家通常会选择更大、更容易吃那一块。

在暴雪公司之前,艾力克斯就曾经投资了一家名为“阿塔雅”的游戏公司。